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| | Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) | |
| Autor | Mensaje |
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marcelozzy Budge Dragon
Cantidad de envíos : 4 Fecha de inscripción : 06/01/2010 Edad : 35 Localización : Brasil
| Tema: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Miér 06 Ene 2010, 5:37 pm | |
| Infernal Blood Castle Bueno, una vez que estaba pensando en una manera de conseguir que los jugadores a jugar más en los mapas de Blood Castle y el DevilSquare en versiones más bajas (los 97 en particular), porque creen que sólo hay estadio para jugar, que se olviden los hechos. Así es como la idea de hacer un remake de BloodCastle, con el fin de atraer a más jugadores (y también porque hehehe el mapa ya estaba muy cansado). Esta piel se encontraba en desarrollo y no se ha aplicado plenamente. Estoy lanzando para descargar porque no tengo más tiempo para trabajar con él, o la paciencia para que HAUSDHASUHD. Creo que es del 90% listo, pero lo que queda hasta el final no afectan a la jugabilidad. Tamaño actual del mapa:Capturas de pantalla InGame:ScreenShot 01 ScreenShot 02 ScreenShot 03 ScreenShot 04 ScreenShot 05 ScreenShot 06 ScreenShot 07 ScreenShot 08 ScreenShot 09 ScreenShot 10 ScreenShot 11 ERRORES:: Como he dicho, este mapa no está completo, es del 90% completado. Mientras tanto, encontramos sólo 1 problema: fue rediseñado basándose en el cliente 97 +99 versión y los archivos del servidor. Prueba de este mapa en las versiones más recientes, por extraño que algunos de los objetos cambiaron su posición. Prueba tú mismo y después de aquí los resultados obtenidos. Consulte a un SS: INSTALACIÓN DE LA SKIN: 1º - Instale los archivos en el cliente y el servidor, sobrescribiendo los archivos que son solicitados. 2° - El Blood Castle ha cambiado, la estatua de cristal ya no es lo que solía ser (ahora es más en el final del mapa). Así que tenemos que modificar el servidor MonsterSetBase.txt (Muserver / Datos), cambiando el lugar donde la estatua de San nacido (en algunas versiones que se llama Crystal Statue). ¿Cómo hacer este cambio? Permítanme explicar ... Primero busque el número en el interior de la estatua de monster.txt archivo (Muserver / Data). Ver un ejemplo: //Blood Castle NPC 132 1 "Statue Of Saint" 0 50000 0 0 0 etc...El número 132 es la referencia de la estatua del Blood Castle, que tenemos que cambiar las coordenadas del nacimiento en MonsterSetBase.txt a su nuevo lugar. Cambio de conformidad con el siguiente código: // ------------------------------------------------------------ // Blood Castle NPC // ------------------------------------------------------------ 4 132 11 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 12 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 13 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 14 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 15 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 16 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 17 0 20 247 0 //Statue Of Saint endOBS 01: Usted puede simplemente añadir este código a tu MonsterSetBase.txt, ya que suprima las otras referencias de las ESTATUAS! OBS 02: En las versiones más antiguas (97, etc) puede ser que no se encuentran referencias a Statue of Saint o Crystal Statue en el monster.txt. En estas versiones de la estatua lleva el nombre de Gate 2. Manténgase alerta! Download:
Bueno, creo que eso es lo que tenía que explicar. Ahora, prueba! Link 01 - 4SharedCrédits:Editado, compilado, y mapeados por marcelozzy(mira, soy yo!! ) No olvide dar las gracias! |
| | | lacourt94 Kundun
Cantidad de envíos : 71 Fecha de inscripción : 22/01/2010
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Sáb 23 Ene 2010, 4:04 am | |
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| | | FENIX Elite Bull Fighter
Cantidad de envíos : 15 Fecha de inscripción : 22/01/2010
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Sáb 23 Ene 2010, 4:35 pm | |
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| | | marcelozzy Budge Dragon
Cantidad de envíos : 4 Fecha de inscripción : 06/01/2010 Edad : 35 Localización : Brasil
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Lun 25 Ene 2010, 4:51 pm | |
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| | | AraGorN Maximo Ballgas
Cantidad de envíos : 148 Fecha de inscripción : 28/01/2010 Edad : 34
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Jue 28 Ene 2010, 2:45 pm | |
| me gusta veremos si funciona |
| | | rayber Golden Tantallos
Cantidad de envíos : 77 Fecha de inscripción : 14/11/2009
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Miér 17 Feb 2010, 8:17 pm | |
| - marcelozzy escribió:
Infernal Blood Castle Bueno, una vez que estaba pensando en una manera de conseguir que los jugadores a jugar más en los mapas de Blood Castle y el DevilSquare en versiones más bajas (los 97 en particular), porque creen que sólo hay estadio para jugar, que se olviden los hechos.
Así es como la idea de hacer un remake de BloodCastle, con el fin de atraer a más jugadores (y también porque hehehe el mapa ya estaba muy cansado).
Esta piel se encontraba en desarrollo y no se ha aplicado plenamente. Estoy lanzando para descargar porque no tengo más tiempo para trabajar con él, o la paciencia para que HAUSDHASUHD. Creo que es del 90% listo, pero lo que queda hasta el final no afectan a la jugabilidad.
Tamaño actual del mapa:gracias Capturas de pantalla InGame:ScreenShot 01 ScreenShot 02 ScreenShot 03 ScreenShot 04 ScreenShot 05 ScreenShot 06 ScreenShot 07 ScreenShot 08 ScreenShot 09 ScreenShot 10 ScreenShot 11 ERRORES:: Como he dicho, este mapa no está completo, es del 90% completado. Mientras tanto, encontramos sólo 1 problema: fue rediseñado basándose en el cliente 97 +99 versión y los archivos del servidor. Prueba de este mapa en las versiones más recientes, por extraño que algunos de los objetos cambiaron su posición. Prueba tú mismo y después de aquí los resultados obtenidos. Consulte a un SS:
INSTALACIÓN DE LA SKIN: 1º - Instale los archivos en el cliente y el servidor, sobrescribiendo los archivos que son solicitados. 2° - El Blood Castle ha cambiado, la estatua de cristal ya no es lo que solía ser (ahora es más en el final del mapa). Así que tenemos que modificar el servidor MonsterSetBase.txt (Muserver / Datos), cambiando el lugar donde la estatua de San nacido (en algunas versiones que se llama Crystal Statue). ¿Cómo hacer este cambio? Permítanme explicar ...
Primero busque el número en el interior de la estatua de monster.txt archivo (Muserver / Data). Ver un ejemplo:
//Blood Castle NPC 132 1 "Statue Of Saint" 0 50000 0 0 0 etc...
El número 132 es la referencia de la estatua del Blood Castle, que tenemos que cambiar las coordenadas del nacimiento en MonsterSetBase.txt a su nuevo lugar. Cambio de conformidad con el siguiente código:
// ------------------------------------------------------------ // Blood Castle NPC // ------------------------------------------------------------ 4 132 11 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 12 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 13 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 14 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 15 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 16 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 17 0 20 247 0 //Statue Of Saint end
OBS 01: Usted puede simplemente añadir este código a tu MonsterSetBase.txt, ya que suprima las otras referencias de las ESTATUAS! OBS 02: En las versiones más antiguas (97, etc) puede ser que no se encuentran referencias a Statue of Saint o Crystal Statue en el monster.txt. En estas versiones de la estatua lleva el nombre de Gate 2. Manténgase alerta!
Download:
Bueno, creo que eso es lo que tenía que explicar. Ahora, prueba!
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| | | rayber Golden Tantallos
Cantidad de envíos : 77 Fecha de inscripción : 14/11/2009
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Vie 19 Feb 2010, 9:15 pm | |
| - marcelozzy escribió:
Infernal Blood Castle Bueno, una vez que estaba pensando en una manera de conseguir que los jugadores a jugar más en los mapas de Blood Castle y el DevilSquare en versiones más bajas (los 97 en particular), porque creen que sólo hay estadio para jugar, que se olviden los hechos.
Así es como la idea de hacer un remake de BloodCastle, con el fin de atraer a más jugadores (y también porque hehehe el mapa ya estaba muy cansado).
Esta piel se encontraba en desarrollo y no se ha aplicado plenamente. Estoy lanzando para descargar porque no tengo más tiempo para trabajar con él, o la paciencia para que HAUSDHASUHD. Creo que es del 90% listo, pero lo que queda hasta el final no afectan a la jugabilidad.
Tamaño actual del mapa:Capturas de pantalla InGame:ScreenShot 01 ScreenShot 02 ScreenShot 03 ScreenShot 04 ScreenShot 05 ScreenShot 06 ScreenShot 07 ScreenShot 08 ScreenShot 09 ScreenShot 10 ScreenShot 11 ERRORES:: Como he dicho, este mapa no está completo, es del 90% completado. Mientras tanto, encontramos sólo 1 problema: fue rediseñado basándose en el cliente 97 +99 versión y los archivos del servidor. Prueba de este mapa en las versiones más recientes, por extraño que algunos de los objetos cambiaron su posición. Prueba tú mismo y después de aquí los resultados obtenidos. Consulte a un SS:
INSTALACIÓN DE LA SKIN: 1º - Instale los archivos en el cliente y el servidor, sobrescribiendo los archivos que son solicitados. 2° - El Blood Castle ha cambiado, la estatua de cristal ya no es lo que solía ser (ahora es más en el final del mapa). Así que tenemos que modificar el servidor MonsterSetBase.txt (Muserver / Datos), cambiando el lugar donde la estatua de San nacido (en algunas versiones que se llama Crystal Statue). ¿Cómo hacer este cambio? Permítanme explicar ...
Primero busque el número en el interior de la estatua de monster.txt archivo (Muserver / Data). Ver un ejemplo:
//Blood Castle NPC 132 1 "Statue Of Saint" 0 50000 0 0 0 etc...
El número 132 es la referencia de la estatua del Blood Castle, que tenemos que cambiar las coordenadas del nacimiento en MonsterSetBase.txt a su nuevo lugar. Cambio de conformidad con el siguiente código:
// ------------------------------------------------------------ // Blood Castle NPC // ------------------------------------------------------------ 4 132 11 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 12 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 13 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 14 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 15 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 16 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 17 0 20 247 0 //Statue Of Saint end
OBS 01: Usted puede simplemente añadir este código a tu MonsterSetBase.txt, ya que suprima las otras referencias de las ESTATUAS! OBS 02: En las versiones más antiguas (97, etc) puede ser que no se encuentran referencias a Statue of Saint o Crystal Statue en el monster.txt. En estas versiones de la estatua lleva el nombre de Gate 2. Manténgase alerta!
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Bueno, creo que eso es lo que tenía que explicar. Ahora, prueba!
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| | | marcelozzy Budge Dragon
Cantidad de envíos : 4 Fecha de inscripción : 06/01/2010 Edad : 35 Localización : Brasil
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Lun 01 Mar 2010, 8:53 pm | |
| Hola a todos! Quiero que alguien me enseñe a editar esta mi mensaje, ocultando el enlace de descarga a aparecer sólo después de postear. Si puede, que me enseñara a hacer esto, así que puse en mis mensajes siguiente.
Muchas gracias! |
| | | GabyUnder Golden Kundun
Cantidad de envíos : 92 Fecha de inscripción : 02/02/2010
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Vie 05 Mar 2010, 5:54 pm | |
| BUEN POST!!
GRACIAS !!
:lol!: |
| | | blackmarto Bull Fighter
Cantidad de envíos : 8 Fecha de inscripción : 14/03/2010
| Tema: que piiola Dom 14 Mar 2010, 8:13 pm | |
| que piiola que esta gracias |
| | | mathias123 Giant
Cantidad de envíos : 24 Fecha de inscripción : 07/07/2010
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Lun 12 Jul 2010, 2:19 pm | |
| - marcelozzy escribió:
Infernal Blood Castle Bueno, una vez que estaba pensando en una manera de conseguir que los jugadores a jugar más en los mapas de Blood Castle y el DevilSquare en versiones más bajas (los 97 en particular), porque creen que sólo hay estadio para jugar, que se olviden los hechos.
Así es como la idea de hacer un remake de BloodCastle, con el fin de atraer a más jugadores (y también porque hehehe el mapa ya estaba muy cansado).
Esta piel se encontraba en desarrollo y no se ha aplicado plenamente. Estoy lanzando para descargar porque no tengo más tiempo para trabajar con él, o la paciencia para que HAUSDHASUHD. Creo que es del 90% listo, pero lo que queda hasta el final no afectan a la jugabilidad.
Tamaño actual del mapa:Capturas de pantalla InGame:ScreenShot 01 ScreenShot 02 ScreenShot 03 ScreenShot 04 ScreenShot 05 ScreenShot 06 ScreenShot 07 ScreenShot 08 ScreenShot 09 ScreenShot 10 ScreenShot 11 ERRORES:: Como he dicho, este mapa no está completo, es del 90% completado. Mientras tanto, encontramos sólo 1 problema: fue rediseñado basándose en el cliente 97 +99 versión y los archivos del servidor. Prueba de este mapa en las versiones más recientes, por extraño que algunos de los objetos cambiaron su posición. Prueba tú mismo y después de aquí los resultados obtenidos. Consulte a un SS:
INSTALACIÓN DE LA SKIN: 1º - Instale los archivos en el cliente y el servidor, sobrescribiendo los archivos que son solicitados. 2° - El Blood Castle ha cambiado, la estatua de cristal ya no es lo que solía ser (ahora es más en el final del mapa). Así que tenemos que modificar el servidor MonsterSetBase.txt (Muserver / Datos), cambiando el lugar donde la estatua de San nacido (en algunas versiones que se llama Crystal Statue). ¿Cómo hacer este cambio? Permítanme explicar ...
Primero busque el número en el interior de la estatua de monster.txt archivo (Muserver / Data). Ver un ejemplo:
//Blood Castle NPC 132 1 "Statue Of Saint" 0 50000 0 0 0 etc...
El número 132 es la referencia de la estatua del Blood Castle, que tenemos que cambiar las coordenadas del nacimiento en MonsterSetBase.txt a su nuevo lugar. Cambio de conformidad con el siguiente código:
// ------------------------------------------------------------ // Blood Castle NPC // ------------------------------------------------------------ 4 132 11 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 12 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 13 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 14 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 15 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 16 0 20 247 0 //Statue Of Saint 132 17 0 20 247 0 //Statue Of Saint end
OBS 01: Usted puede simplemente añadir este código a tu MonsterSetBase.txt, ya que suprima las otras referencias de las ESTATUAS! OBS 02: En las versiones más antiguas (97, etc) puede ser que no se encuentran referencias a Statue of Saint o Crystal Statue en el monster.txt. En estas versiones de la estatua lleva el nombre de Gate 2. Manténgase alerta!
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Bueno, creo que eso es lo que tenía que explicar. Ahora, prueba!
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| | | shadowpumpernx Golden Budge Dragon
Cantidad de envíos : 34 Fecha de inscripción : 03/07/2010
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Miér 14 Jul 2010, 2:47 am | |
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| | | logansito Budge Dragon
Cantidad de envíos : 6 Fecha de inscripción : 08/12/2009
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Miér 04 Ago 2010, 2:39 pm | |
| hola mira yo hise todo como dijistes vos y me anda la estatua y el bloo perfecto pero no le puedo poner mob en las zonas nuevas osea no me aparesen podria pasarme tu mostersetbase para que yo pueda agregarlos
desde ya muchas gracias |
| | | r89master Golden Dragon
Cantidad de envíos : 35 Fecha de inscripción : 12/11/2011
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Sáb 12 Nov 2011, 11:25 am | |
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| | | amgeliitoo Maximo Ballgas
Cantidad de envíos : 278 Fecha de inscripción : 13/12/2011
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Vie 13 Ene 2012, 5:07 am | |
| ZARPADASO |
| | | omegablak1 Golden Dragon
Cantidad de envíos : 35 Fecha de inscripción : 20/08/2012
| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) Mar 02 Jul 2013, 3:41 pm | |
| vamos aver que onda, ^^! voy a ver si entendi bien e instalarlo :P |
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| Tema: Re: Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) | |
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| | | | Infernal Blood Castle (ACTIVO 2010) | |
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